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Battle Brothers/퍽
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=== 타고난 재능(Gifted) === 게임 출시 직후부터 끊임없이 논쟁이 되는 퍽 효과는 찍는 즉시 레벨업했을 때처럼 3개 능력치를 골라 상승시킬 수 있으며 상승치는 별이 없을때를 기준으로 뜰 수 있는 최대치이다. 이 퍽으로 근공을 올릴 경우 별 갯수에 상관없이 무조건 3이 오르는 식이다. 일단 배브 위키 티어에서는 S티어로 찍히고 론울프 주인공에게도 찍어준다는 사람이 있는가하면, 고기방패에나 찍어주는 쓰레기 퍽이라고 평가하는 유저들이 있어서 논쟁이 된다. 두가지 논쟁을 모두 병기한다면, 고기방패용 쓰레기 퍽이라고 생각하는 유저들의 생각은 이미 능력치가 높은 용병은 다양한 형태의 유틸성을 살리는게 좋다고 본다. 콜로서스나 기프티드를 찍어준다면 희생하는 퍽이 대개 로테이션이나 퀵핸드 백엔벨트같은 유틸리티 퍽이 되기에 실제 플레이에서 발생하는 다양한 변수에 대처하기 어렵다고 보는 것이다. 또한 11렙 이후에도 레벨업당 1/1/1 스탯을 무한으로 줄 수 있으므로 3렙 더 올리면 스탯은 보완할 수 있지만 퍽은 보완되지 않기에 퍽이 더 중요하다고 주장한다. 한편 론울프 주인공에게도 찍어준다는 유저들은 스탯은 높으면 높을수록 1이 더 중요하다고 주장한다. 점감 개념이 없는 주사위를 쓰는 게임 시스템상 캐릭터의 척도 수치가 높을수록 1의 가치가 커진다. 극단적으로 상대 공격에서 내 방어를 뺀 순방어 수치가 98일때와 99일때는 1차이지만 피격확률을 계산하면 50%나 차이가 나며 99와 100의 피격확률 차이는 무한대다. 공격 역시 마찬가지로 순 근공 100이면 절대로 빗나가지 않고 순 근공 98은 99캐릭터보다 두배나 더 빗나가는데 98 캐릭터보다 두배 더 빗나가는 수치는 97이 아닌 96이며 그 다음은 92,86,70으로 이어진다. [* 물론 실제 게임의 계산식엔 두개의 변수가 있다. 주사위 5 이하면 무조건 맞고, 방어도 50을 초과할 경우 추가되는 척도는 1을 0.5로 계산한다.그러나 여전히 50이 넘는 방어도에서 얻는 0.5는 방어도 0에서 얻는 1보다 크다. 피격빈도는 로그함수적 변동을 하기 때문인데, 이 때문에 대부분의 게임에서 방어는 점감하게 해두었지만 이 인디게임은 순방어 95를 찍고 무적 캐릭이 되는 것만 방지해놓았다. 이 점감공식 적용을 안받는 투기장 챔피언 소마를 보면 당연한 것이긴 하다.] 이걸 게임 초반부터 3/3/4를 주니 무조건 찍어야한다고 보는 유저들이 있다. 공방 수치는 공격을 받을때마다 지속적으로 반복시행을 하고 또 용병이 죽는 경우는 가까운 시행안에 연속적으로 공격을 허용하는 경우이기에 근공 근방 3은 수치가 쌓였을때 더 중요하다고 보는 것이다.
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